Nakresli obrázek a vyfoť ho. Uloží se jen v tomhle zařízení.
Sbírka
Nether
Vesnice
Pauza
Zadání jsem schoval a čas stojí. Až budeš chtít, pokračuj.
Výborně, Adame!
Jak tě to bavilo?
Jak se má hra jmenovat?
Tvůj pejsek
Jméno
Barva
Adam porazil Ender draka!
Vítejte ve hře Schoolcraft
Hra učí písmena, slabiky, čtení, čísla a psaní. Za každý zvládnutý úkol si dítě staví dům, farmu a vesnici. Nejdřív řekněte, kdo bude hrát.
Hráč už hraje na jiném zařízení?
Rodinu, která bude dítěti fandit, a další nastavení najdete později pod ozubeným kolem (pro rodiče).
O hře Schoolcraft
K čemu hra je
Výuková hra pro děti v 1. třídě (zhruba 6 až 7 let): písmena, slabiky, čtení, čísla, počty, psaní prstem a sluch pro výslovnost.
Obsah odpovídá běžným slabikářům a učebnicím (ALTER). Rodič zapíná písmena, která dítě zná ze školy; obtížnost se pak zvedá sama podle toho, co dítě opravdu zvládá.
Za zvládnuté úkoly si dítě staví dům, farmu a vesnici. Hra odměňuje pravidelnost a pokrok, ne dlouhé sezení.
Hra nenahrazuje školu ani logopedii. Výslovnost nehodnotí; patro Mluvení jen procvičuje sluch a vyslovení posoudí rodič.
Bezpečnost pro dítě
Žádné reklamy a žádné nákupy za peníze. Smaragdy jsou jen herní.
Nastavení je pro rodiče: otevře se po spočítání příkladu, který prvňák neumí, nebo otiskem prstu.
Děti si mezi sebou nepíšou. Žebříček a upozornění na předběhnutí jsou jen ve skupině, do které se vstupuje kódem pozvánky od rodiče (rodina, třída); cizí lidé ji nevidí.
Co se kam ukládá
V tomto zařízení: postup, statistiky úloh a nastavení. Fotky z Pokladu a Moje obrázky zůstávají jen tady a nikam se neposílají.
Na server Schoolcraft (jen se zapnutým online, které zapíná rodič při založení hráče nebo na kartě Online): záloha celého postupu včetně údajů o hráči (jméno a oslovení dítěte, narozeniny a svátek, jména a narozeniny členů rodiny, vzkazy od rodiny), statistiky úloh (patro, úloha, správně napoprvé, doba) a pro žebříček přezdívka, postavička, týdenní body a co má hráč postavené. Zálohu a statistiky vidí jen správce hry; žebříček vidí jen hráči ze stejné skupiny.
Upozornění (jen když je rodič zapne): adresa zařízení u služby upozornění (Google, Apple) a zvolená hodina.
Tabulka Google (jen když ji rodič nastaví): výsledky kol a úloh do rodičovy vlastní tabulky.
Kde: server běží u Cloudflare, databáze je v EU. Přihlášení je tajným kódem v zařízení, žádný e-mail ani heslo.
Bez sledování: hra nepoužívá cookies, reklamní ani analytické nástroje a nic nenačítá od cizích služeb (i písma jsou přímo na serveru hry).
Smazání údajů
Ze serveru: nastavení → karta Online → Smazat ze serveru (smaže zálohu, statistiky i přezdívku).
Ze zařízení: nastavení → karta Postup → Začít od začátku, nebo odinstalovat aplikaci.
Samo: statistiky úloh se na serveru mažou po 12 měsících, hráč, který se 2 roky nepřipojí, se smaže celý.
Správce a kontakt
Ondřej Kratochvíl, kratochvil.ondrej@gmail.com. Podrobná příručka pro rodiče: docs/prirucka.md.
Načíst QR kód hráče
Namiřte fotoaparát na QR kód z druhého zařízení.
Stáhnout hráče z kódu
Na tohle zařízení se stáhne postup hráče ze serveru Schoolcraft.
Pro rodiče
Nastavení otevřete, když spočítáte příklad.
Pro rodiče
Kdo hraje
Adam je vestavěný hráč: rodinu a hlášky má ze souboru hry. Když tu něco změníte, vznikne vlastní kopie a další úpravy hlášek ze hry už k ní nedojdou.
Rok se nepoužívá, hra hlídá jen den a měsíc. Svátek se podle jména doplní sám, když ho kalendář zná.
Rodina
Kdo hráči fandí. Každý může mít vlastní pochvaly; bez nich říká společné věty.
Soubor hráče
Hráče (jméno, rodinu a hlášky) jde zkopírovat jako text a vložit na jiném zařízení, třeba připravit hru pro bratrance. Postup se tím nemění. Obě zařízení musí mít stejnou verzi hry (číslo vlevo nahoře).
Písmena, která už zná
Samohlásky jsou zapnuté vždy. Zapněte souhlásky, které se dítě ve škole už naučilo. Hra z nich skládá slabiky, slova i psaní. Pořadí je jako v běžných slabikářích, zapnout jde jakékoli.
Psací písmo
V patře Psaní se pak obtahují i psací písmena jako v písance (e, i, u, ů, l, t, p, m, n, j, a, o), jen ze zapnutých písmen.
Písmo na kostkách
Přísnost
Za chybu se krumpáč na 2 sekundy zasekne. Kolo se počítá, jen když má hráč dost úkolů bez chyby: z 8 kostek, v psaní z 5 tahů.
Vstup do nastavení otiskem prstu
Místo příkladu jde nastavení otevřít otiskem prstu (nebo obličejem). Na tomto zařízení použije zámek tabletu: projde každý, kdo tablet umí odemknout. Telefonem rodiče tablet ukáže QR kód, naskenujete ho svým telefonem a potvrdíte otiskem (tablet i telefon potřebují zapnutý Bluetooth); dítě to neobejde. Příklad zůstává vždy jako záloha.
Vibrace
Při chybě tablet krátce cvrnkne, po povedeném kole zabzučí (umí jen Android).
Ranní upozornění
Tablet každé ráno připomene dnešní úkol, i když je hra zavřená. Funguje v aplikaci ze schoolcraft.games (přidané na plochu). U dětského účtu s Family Link musí rodič nejdřív povolit webům oprávnění: v aplikaci Family Link vyberte dítě, Ovládací prvky, Google Chrome a web.
Upozornění přes den (8 až 19 h, nejvýš jednou denně), když hráče předběhne někdo z jeho skupiny v žebříčku. Potřebuje zapnuté online a skupinu (karta Online).
Hlas
Výslovnost slabik
Některé slabiky čte hlas tabletu anglicky (třeba „so“ jako „sou“). U každé si poslechněte varianty a klepněte na tu, která zní česky. Hra pak použije ji. Výchozí je u „so“ a „me“ „s písmeny“ (po slabice řekne i písmena), u ostatních „obyčejně“.
Tablet nemá český hlas. Bez něj ukazuje hra nahoře malým písmem, co má rodič říct nahlas.
Android: Nastavení → Usnadnění (nebo Systém) → Převod textu na řeč → Google → nainstalovat hlasová data → čeština.
Vzkaz se hráči přečte nahlas po nejbližším povedeném kole, i s obrázkem toho, kdo ho poslal.
Návštěva
Přijel někdo z rodiny a dítě mu chce hru ukázat? Vyberte, kdo je na návštěvě: hra pak dnes fandí jen jejich hlasem (jejich hláškami) a na úvodní obrazovce je pozdraví. Zítra se vše vrátí samo.
Jméno psa
Jak se jmenuje pejsek, který k hráči přiběhne na farmě (může ho vymyslet sám).
Postup
Přenos na jiné zařízení
Doporučeno: přes kód hráče. Na tomhle zařízení karta Online, Ukázat kód; na novém zařízení karta Online, Vložit kód. Přenese se postup i statistiky.
Bez internetu jde postup zkopírovat i jako text (třeba poslat zprávou) a vložit na druhém zařízení. Obě zařízení musí mít stejnou verzi hry (číslo vlevo nahoře). Vložení nahradí postup v tomhle zařízení, předchozí stav se uloží jako záloha.
Smaže se všechno, co hráč získal: dům, farma, vesnice, smaragdy, pes, oblečení z odměn, očarování, Nether, Přerov, kartičky, řada dní i statistiky. Zůstane jen nastavení a vzkazy. Poslední stav se uloží jako záloha v tabletu.
Profily hráčů
Každý profil má svůj postup i statistiky. Na testování nebo pro kamaráda založte nový profil. Do tabulky Google posílá jen profil, který má v nastavení adresu (nový ji nemá). Každý profil má svého hráče (jméno, oslovení, rodinu) v kartě Hráč.
Hrát online
Hra posílá na server Schoolcraft zálohu postupu a statistiky úloh a ukazuje žebříček, kde se děti můžou porovnat (týdenní body, postavička, co mají postavené).
Skupina pro žebříček
Žebříček a upozornění na předběhnutí jsou jen mezi hráči jedné skupiny (rodina, třída). Skupinu založte a kód pozvánky pošlete ostatním rodičům; cizí lidé se do ní bez kódu nedostanou.
Přenos na jiné zařízení
Kód hráče patří jen vám: kdo ho zná, může postup stáhnout. Na novém zařízení ho vložte a postup se stáhne ze serveru.
Vyměnit kód hráče? Starý kód i QR kód přestanou platit (třeba když je někdo cizí viděl). Na jiných zařízeních tohoto hráče pak bude potřeba nový kód.
Naskenujte fotoaparátem nového zařízení (otevře hru a nabídne stažení postupu), nebo ve hře tlačítkem Načíst QR kód.
Nahradit postup v tomhle zařízení postupem ze serveru? Ten současný se uloží jako záloha v zařízení.
Co se ukládá a kdo to vidí
Žebříček (vidí jen hráči ze stejné skupiny): přezdívka, postavička s oblečením, body za týden a co má hráč postavené (dům, farma, vesnice, zvířátka). Jméno rodiny, chyby ani statistiky ne.
Server (vidí jen správce hry): záloha celého postupu včetně údajů o hráči (jméno dítěte, narozeniny, jména a narozeniny rodiny, vzkazy) a statistiky úloh (patro, úloha, správně napoprvé, doba). Slouží k přenosu na jiné zařízení a ke zlepšování hry.
Kde: Cloudflare, databáze v EU. Přihlášení je kódem v zařízení, žádný e-mail ani heslo.
Smazání: tlačítkem níže zmizí přezdívka, záloha i statistiky ze serveru. Postup v zařízení zůstane.
Správce a kontakt: Ondřej Kratochvíl, kratochvil.ondrej@gmail.com.
Opravdu smazat přezdívku, zálohu a statistiky ze serveru? Online hraní se vypne.
Stáhnout statistiky
Výsledky kol, jednotlivých úloh a hodnocení jsou v databázi hry (když je zapnuté online, část Online a skupina; uchovávají se 12 měsíců). Stáhnou se jako soubor CSV pro Excel nebo Tabulky Google.
Starší kola
Kola odehraná dřív, než se zapnulo online, jsou zatím jen v tomto zařízení. Pošlou se do databáze jednou (jen kola, jednotlivé úlohy se dřív neukládaly; do bodů v žebříčku se nepočítají).
Tabulka Google (už není potřeba)
Statistiky jsou v databázi a jdou stáhnout výše. Tabulku Google můžete nechat i vypnout. Hra může po každém kole poslat výsledky do tabulky Google ve vašem účtu. Pak je nemusíte posílat z tabletu. Bez internetu záznamy počkají a odejdou později. Návod: docs/google-tabulka.md.